【环球网科技综合报道】8月19日消息,据外媒Wccftech报道。微软下一代业务副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald)近日亮相公司官方Xbox播客节目,就Xbox云游戏(xCloud)、跨平台服务拓展及与AMD下一代芯片合作等议题展开深度讨论,释放多项关键战略信号。
目前,Xbox云游戏服务仅捆绑于Xbox Game Pass Ultimate订阅套餐,用户需支付每月19.99美元(约合人民币143.7元)方可使用。罗纳德在节目中透露,微软正评估调整定价策略的可能性:“我们观察到大量用户通过Game Pass Ultimate接入云游戏,无论是作为主力游玩方式,还是作为移动场景的补充方案。这让我们看到将云游戏变得更亲民、更易触达的机遇。”
他进一步指出,微软计划通过两大路径推动云游戏普及:探索独立订阅套餐或分层定价模式,降低用户尝试门槛;加速覆盖新兴市场,同时优化移动端、智能电视等多元接入方式,强化“随时随地畅玩”的核心体验。行业分析师认为,此举或剑指索尼PS Plus与亚马逊Luna等竞品,通过性价比优势抢占云游戏市场份额。
罗纳德还确认,微软正与AMD联合研发下一代游戏主机芯片,重点提升算力与能效比,以支撑更高帧率、更低延迟的云游戏表现。尽管未透露具体技术细节,但他强调:“双方合作已超越传统硬件供应,转向针对云架构的深度定制化开发,包括动态资源分配、AI渲染优化等前沿领域。”
此前,AMD已为Xbox Series X/S提供定制化Zen 2+ RDNA 2架构芯片,此次合作升级被视为微软构建“云-端-边”一体化游戏生态的关键布局。
据微软内部数据,目前超30%的Game Pass Ultimate用户每月至少使用一次云游戏服务,其中移动端流量占比达45%。罗纳德表示:“玩家不再满足于单一设备,他们期待在主机、PC、手机间无缝切换。云游戏不仅是技术载体,更是打破硬件壁垒的解决方案。”(青山)
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